作者: rayven (擲笅才是真正雲端運算) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 日式RPG的來源
時間: Wed Jun 13 13:29:33 2012

※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 典型的日本RPG和典型的西洋RPG的差別
: 1.會刻意去描寫角色的個性
: 2.就算是反派也不壞或是有成為反派的理由
: 3.特重BGM
: 4.職業細分沒那麼明顯,不像西洋RPG,有戰士,法師,德魯伊,吟遊詩人之類的區分
: 5.東西方的武器和武術都有
: 不過這幾年日本RPG也變了

1、系統是啥?過場動畫才是一切

2、職業是啥?萌不萌才是重點

3、真實性是啥?我背包裡插滿99把神兵還健步如飛多帥啊

4、即時戰鬥是啥?快點skip掉我等著觸發事件進下一章啊

5、拿斧拿槌拿弓有多遜砲你知道嗎?不拿劍別人怎會知道我是主角?

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最好是有變啦


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我從不低估台媒記者的智商水準

…我是說,還可能再低嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.11.171
Gravity113:除了第三點好像都很難反駁 06/13 13:31
Xavy:哪會,不拿劍的越來越多了吧 06/13 13:32
bluecsky:只能說真的像前面Chenglap大說的一樣,每個人經歷真的不同 06/13 13:34
bluecsky:日系RPG早期基本上你前三點是可以完全反駁的 06/13 13:34
killme323:以前哪有過場動畫這東西... 06/13 13:34
bluecsky:說錯 前四點中扣掉第三點 06/13 13:35
bluecsky:你說得比較像是FF7後的日系RPG時代... 06/13 13:35
Gravity113:喔早期啊XD 06/13 13:35
bluecsky:主角拿劍論其實也早就有不少作品沒這樣做了 06/13 13:36
xrayxrayx:即使現在還是有很多遊戲不符這些的 06/13 13:36
PsycoZero:就算是歐美RPG也沒差多少老實說 06/13 13:36

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