作者: Gravity113 (Mr. Anderson) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 魔法門之英雄無敵6
時間: Tue May 22 13:00:48 2012

※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 昨天試玩了一下
: 魔法門之英雄無敵系列是現在少數還堅持回合制攻防的遊戲
: 前五代我都沒玩過XD
: 不過昨天第一次玩的感想是:普通以上有點不習慣
: 電腦都專找我的遠攻單位(法師或弩兵)來打,把近戰單位(如守衛)撇一邊
: 然後打沒幾場下來我的遠攻單位都快死光了XD
: 總之,繼續摸索中
我玩一陣子的感覺是,這款屬於英雄、生物並進

以往的 HoMM 主要都是生物殺天下,只有四代反其道而行:英雄無雙

六代卻強調英雄培育和技能選擇

英雄升級、選擇技能時要從幾個技能群中選擇你要的技能

這些技能就會直接影響你的生物特性

像是超高傷害卻無視友軍傷亡,或者不強調傷害而降低友軍傷亡的穩健打法

還有 Dynasty Artifact 等設計都是偏向英雄養成

你的養成是來自單機任務、多人連線的,越是愛用他就越強

不過缺點就變成越少用的英雄越弱,讓你更不想用...

尤其練一隻英雄要花的時間更是長到讓人抓狂 OTL

其實新系統的設計還挺有意思的

只是另外還要考量玩家們的耐性和遊戲耐玩度

畢竟收集的時間還是太長,再加上它的設計讓新手、老手差距太過明顯

就陷入世紀帝國三的問題了......

比較失望的是五代很漂亮的獅鷲被降級成斑鳩......QQ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.171.190.152
JPIGHEAD:城堡的生物都帥到掉渣 除了農民以外... 05/22 13:04
Gravity113:主角役當然要特別設計過 05/22 13:04
JPIGHEAD:你看看那精美的劍兵 孟德獅鷲 騎兵 跟大天使 05/22 13:04
Gravity113:地獄則是滿身特效,華麗無雙... 05/22 13:05
allfate:鄉民表示: 05/22 13:05
Gravity113:五代資料片的紅色Haven超帥... 05/22 13:05
JPIGHEAD:學院派的魔法也很強可是還是比不上城堡跟地獄 05/22 13:06
JPIGHEAD:只是玩這個說實在很容易膩... 05/22 13:11
Gravity113:變化不夠吧,要有些東西維持新鮮度 05/22 13:12
Gravity113:要玩這個其實應該帶去桌遊店借投影機來玩 hot-seat 05/22 13:15
JPIGHEAD:一堆人玩遠比自己一個在電腦前面點點點來的有趣 05/22 13:17
JPIGHEAD:可惜我的朋友很少所以都只有單機點點點... 05/22 13:17
kira925:用熱椅要打一個禮拜吧XD 05/22 13:17
Gravity113:4 人團玩 medium 以下的地圖吧 05/22 13:21

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