作者: amperp (迷津慈航斬) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] C洽集資做動畫可能性!?
時間: Fri Jun 1 11:41:09 2012

我認為只有一個可能性,就是要先有初步的成品,比方說某個神級板友憑一己之力
做出一段5~10分鐘畫面精美又有起承轉合的作品,得到大家的好評,然後就提出自己
的遠大計畫:

目前想要做出1小時的動畫,劇本已經有,就希望各位多多支持...

這樣就有機會集資做出動畫

畢竟在板上講講是一回事,真的要拿出錢時,還是要看可能性與可行性,
當事人的能力與執行力。這是投資的基本觀念嘛


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◆ From: 210.69.152.253
arrakis:畫風統合所需的COPQ可能是第一個會碰到的問題... 06/01 11:45
doomleika:三四分鐘的短片基本就看得出功力了 06/01 11:46
metalfinally:其實原創動畫跟電影一樣也會做個試拍片給金主看 06/01 11:46
metalfinally:http://youtu.be/8-ANtYTLMIY 五分鐘短篇 06/01 11:48
arrakis:新海誠的彼女與貓其實就是稍微會動的分鏡腳本 06/01 11:51
arrakis:印象中台版DVD也有附原始分鏡 06/01 11:51
LaPass:原PO寫了個劇本,想拍成動畫喔? 06/01 11:53
LaPass:一小時劇本,差不多是90頁A4左右的量喔 06/01 11:53
amperp:目前沒有,怎麼會有此一問? 06/01 11:54
LaPass:而且.... 有沒有在職業編劇的帶領下寫過劇本呢? 06/01 11:55
KawasumiMai:第二段? 06/01 11:55
LaPass:目前想要做出1小時的動畫,劇本已經有 <= 這句 06/01 11:55
KawasumiMai:喔,是比方說... 06/01 11:55
arrakis:不只劇本,原始的分鏡腳本也要有... 06/01 11:56
wxes:新海誠,誠神人也! 06/01 11:57
izuuinhayato:新海誠光做個二十分鐘動畫就能流傳千古 06/01 11:59
KawasumiMai:那是因為程度上的問題吧.... 06/01 12:02
KawasumiMai:他本來就以精緻型PV出名,只是後來拉大到劇場 06/01 12:02
KawasumiMai:一些nico上真的很神到報表的短片,其實留名度不輸 06/01 12:03
KawasumiMai:其他那些知名的作家 06/01 12:03
newtypeL9:五到十分鐘一個人是要做多久... 06/01 12:12
LaPass:一天到五年都有可能..... 06/01 12:23
asleisureto:倫格極短動畫就是花半年以上才完成的 動畫非常耗工 06/01 12:23
LaPass:咦?有網址嗎? 06/01 12:29
LaPass:是遊戲開場動畫嗎? 06/01 12:29
asleisureto:http://tinyurl.com/7mbqdgn 我以為多數人都有看過囧 06/01 12:31
metalfinally:樓上喔喔喔喔∼ 06/01 12:34
LaPass:O.O 突然覺得C洽出動畫有希望了..... 只是時間跟金錢..... 06/01 12:35
win4104:還要有個有能力有熱情有誠信的頭目 06/01 12:36
LaPass:還要幾桶汽油人...... 06/01 12:37
KawasumiMai:後面掛的條件也太多了,說得很像勝券在握XD 06/01 12:38
win4104:不過前幾篇也提到了一點 真的這麼有能力的領導 他八成 06/01 12:40
win4104:已經有自己的事業了 06/01 12:40

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作者: koshiroh2000 (光囧郎) 看板: C_Chat
標題: [實況]洛克人X系列 馬拉松(?)
時間: Fri Jun 1 11:51:40 2012

各位午安,我是祥子
今日的天氣不比高雄熱
但是也請注意防曬~
於是要實況的是RM的自主練習
時間從12點10分開始

因為我在吃午餐ˊ_>ˋ

http://zh-tw.justin.tv/hasyou

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作者: BlGP (ツンデレ大好!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] C洽集資做動畫可能性!?
時間: Fri Jun 1 12:43:54 2012

: 1. 需要以真實身份面對世界
: 2. 需要具備成績的人來帶頭
: 3. 錢從一開始就是問題,賺錢之前先學會花錢
: 4. 只許成功不許失敗!?
: → shamanlin:有個很大的問題就是,很多人線上講話一回事,真的要他掏 06/01 11:35
: → shamanlin:錢出來或是掏出來的錢發現做不出好東西時,態度就變了 06/01 11:36
: → shamanlin:C洽集資做動畫的資金來源,只會存在於本身"真正"抱持著 06/01 11:36
: → shamanlin:錢丟到水溝就算了的人身上,而這種人能有幾個? 06/01 11:39


其實就是看主事者的手法阿

大家念大學的時候都知道拉贊助這回事

現在也就只是把這東西延伸出去

我的店一天到晚有師大或是118的學生來拉贊助

或是ACG相關的活動也有來找過



: → KawasumiMai:一堆酒類廣告,幾個三五好友砸錢拚下去談笑風生的熱情 06/01 11:46
: → KawasumiMai:不過新聞上成功的總是少數,背後其實是踩著一堆同樣 06/01 11:46
: → KawasumiMai:的屍體上來的,幾組人馬能一直笑下去呢? 06/01 11:47
: → KawasumiMai:成功的朋友們上新聞,失敗的朋友們就上民事庭了吧(笑 06/01 11:47


現實生活中的確會有這種狀況

一般遇到我都是抱持著 朋友贊助的心態 本來就不打算回收什麼


本來就沒有穩賺不賠的投資

這種在成立初期的投資 要嘛就是大賺 要嘛就是賠光


: 推 asleisureto:我首篇也有提到 99.99%不可能回本 對台灣市場略有了 06/01 12:11
: → asleisureto:解的應都不難體會 我最初的想法就只是每人出點小錢 06/01 12:12
: → asleisureto:支持有才能的創作者做部好動畫 證明台灣不是只有靠岸 06/01 12:12
: → asleisureto:但整串談下來 多數人還是想著要回本要賺錢 並提出一 06/01 12:13
: → asleisureto:堆會虧錢理由 最後有抱持像4樓說的想法的人 一個皆 06/01 12:14
: → asleisureto:無 06/01 12:15

要回本賺錢已經是很久以後的事情了

我遇過許多創業者 除了少數真的是天才能在第一年就出現盈餘

大多都是在四五年之後才達到損益兩平

沒有這種體認的人 本來就不該投資這種初期產業

: → KawasumiMai:之前也碰過啊,提個企劃就問你有寫過企劃書嗎etc.. 06/01 12:16
: → KawasumiMai:然後說什麼企劃書要詳盡等等的... 06/01 12:16
: → KawasumiMai:事實上真的從企劃科系出來的也不一定想搞這個... 06/01 12:17
: → KawasumiMai:而且本來就沒有所謂不變的企劃,一開始根本就是莽夫 06/01 12:17
: → KawasumiMai:不過很少人懂得這一點 06/01 12:17

企劃書絕對是必要的

就算大家都知道企劃書是虎爛的 但是你連虎爛都做不到是要我怎樣掏錢?


: 推 asleisureto:多數人會比較求安穩 要投資下去90%機率能回收才敢投 06/01 12:19
: → asleisureto:這想法也沒甚麼不對 不過就適合繼續投資科技業那類的 06/01 12:20
: → asleisureto:文創產業嘛...還是只能靠有熱情創作者繼續咬牙苦撐 06/01 12:20
: → asleisureto:然後當台灣作品比不上日本甚至對岸時 大家再來怪政府 06/01 12:21
: → asleisureto:怪社會風氣歧視ACG 殊不知有能力的創作者 不是出國 06/01 12:21
: → asleisureto:就是轉行了 06/01 12:21

哈 90%機率回收 那該去定存



集資這種事情就當作買樂透 丟到水裡是正常

比起這樣慢慢集資

不如去想怎樣可以拉些贊助來比較簡單



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幹嘛跟我長那麼像阿 露易絲.法蘭西斯.露....擋我者死刑! 剩下的腦中自動就會
▕真紅▏ ▁▁byBlGP平民擋住我簽名!(怒)▕涼宮▏ ▁▁ 補完啦(煙) ▁▁
▕女王▏▕維多▏ 灼眼的夏娜因為畫師給我▕春日▏ ▕松岡▏ ▕遠訽▏▕澤近▏
 ̄ ̄ ▕利加▏三千院𤌚 的愛比隔壁多  ̄ ̄▁▁▕千惠▏ ▁▁▕ 凜 ▏▕愛理▏
是妳長的像我吧 樓上很囂張喔 妳的也 桂 ▏時代的 ▕木冬▏ ̄ ̄ 三胞胎?
(翠星石)傲嬌來簽到desu~ !? 不差雛菊▏眼淚.. ▕金竟我不是傲嬌阿!

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◆ From: 114.43.124.147
Gravity113:拉贊助的狀況比較簡單,用低額度換取廣告等收益 06/01 12:50
Gravity113:跟投資比起來完全不同...大P都搞出一間店了 06/01 12:51
Gravity113:應該知道這種層級的集資和學生拉贊助差距多遠XD 06/01 12:51
win4104:這就是單純興趣的學生活動跟重視成本利益的商業行為的差別 06/01 12:54



所以在製作的時候就必須思考能安插多少廣告

這些廣告要能拉到多少資金


asleisureto:靠岸和腳趾皆已證明主事者有極優秀集資能力 結果如何 06/01 12:55
asleisureto:大家心裡有素orz 06/01 12:55
sdfsonic:光只限定這C恰 就注定這個議題很難成功了 06/01 12:56
sunny1991225:集資者有集資能力但對投資的領域缺乏了解又所託非人 06/01 12:56
sunny1991225:也沒有用...... 06/01 12:56
Gravity113:錢要有,人要對 06/01 12:57
sunny1991225:只是好像每次強調「人要對」,就會有人主張錢更重要 06/01 12:57
sunny1991225:在我看來這兩件事根本沒衝突 06/01 12:58
sunny1991225:只有錢卻沒有對的人就會產出靠岸這種玩意兒 06/01 12:58


這絕對是多人合作才能成事的結果

就像我經常認為每個人的技能點數是差不多的

你把能力都去點創作能力 本來在公關上面就會比較弱

相對來說在募資或是合作上面就會很慘


CCKAT:兩個銅板才響 噫 06/01 12:58
win4104:遺憾的是 很多時候當你發現人沒用對得時候 傷害已經造成了 06/01 12:58
MoeHunter:大概是因為錢對了就有可能把人找對(砸錢),但只有人對 06/01 12:58
win4104: (錢花完了) 06/01 12:59
MoeHunter:沒有錢也是白搭的感覺吧?(亂猜的) 06/01 12:59
lingsk:人雜 事非多 事雜 人言多 少人少言 一敗塗地 難也 06/01 13:00
sdfsonic:錢跟人本來就是做好東西的關鍵XD 06/01 13:00
win4104:只要一點小差錯 很容易就落得滿盤皆輸 06/01 13:01


這種東西絕對是循序漸進的

一開始的募資都是從身邊的人開始 多半都是抱持著支持心態來幫你

做出一些小成果 譬如說短片啥的 丟去參加一些比賽

之後才有背景去拿更大的贊助

要一步登天 是非常困難的

做動畫不像什麼同人合本 收一收圖裝訂就能拿去賣

整個案子的時間會很長

※ 編輯: BlGP 來自: 114.43.124.147 (06/01 13:08)
lingsk:前有台漫 近有GaMavi 不要出事都難 06/01 13:03
enfis:結論:不會作動畫。 06/01 13:04
shamanlin:贊助(丟水溝)跟投資(期待回收)的金額是不能相比擬的 06/01 13:19
BSpowerx:台漫沒出什麼事吧XD? 只是成品(ry 06/01 13:20
aulaulrul4:少數創刊就休刊的神奇雜誌... 06/01 13:22
Gravity113:少人不是不行,只是很難熬XD 06/01 13:22
shamanlin:台漫是很好的例子,只要最後做出的東西不好,就會罵翻 06/01 13:23
shamanlin:沒買的罵,只花99元買的罵,如果這些人搖身一變投資人 06/01 13:24
shamanlin:(應該很難),最後做出來的成果不好的話,肯定罵更慘吧 06/01 13:25
CCKAT:這種初期產業 要有股東自己跳下去作啦 06/01 13:25
hermis:推連虎爛都沒有是要怎麼燒錢這句wwwwww 06/01 13:27
skean:樓上+1 wwww 06/01 13:33
KawasumiMai:....在下那邊指的不是沒有企劃書,你搞錯了 06/01 13:34
KawasumiMai:而是許多人總是希望這個"第一份企劃書" 06/01 13:35
KawasumiMai:要有別人那種大企業的規模跟詳盡等等條件... 06/01 13:35
Gravity113:企劃書有兩種,一種是給投資客看的 06/01 13:36
Gravity113:一種是給製作單位看的 06/01 13:36
KawasumiMai:你說到重點了?問題是這種熱血產業如電影之類的 06/01 13:37
hermis:kawa這不是辦不到,問題只在你肯砸多少錢買情報wwww 06/01 13:37
KawasumiMai:通常資金都是製作單位自己的?自己還得動工 06/01 13:37
hermis:不過第一次的計劃考慮要能那麼詳盡很難,畢竟是第一次wwwww 06/01 13:38
KawasumiMai:絕對是邊做邊改的吧,哪那麼神啊... 06/01 13:39
KawasumiMai:而且真專精企劃出來大概也不會想只搞這個... 06/01 13:41
hermis:邊做邊改是一定要的啦wwwwwwwww 06/01 13:41
Gravity113:邊做邊改才正常,但是改太大肯定被幹翻XD 06/01 13:44

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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: [情報] 燃燒吧,我的漫畫魂!
時間: Fri Jun 1 12:00:21 2012


http://blog.roodo.com/smallidea/archives/19439558.html

純推廣非代PO,以下部分轉錄原文。



文/阿南

同樣使用”漫畫”的語言,

在不同的國家裡,有各自的發展過程,

產生了自己獨特的風格及演進的方式。

那我們目前的發展模式是如何呢?

它又是怎麼運作的?



商業漫畫的發行,不僅是靠漫畫家的力量就能讓作品推出市面,

有許多隱形的手臂在前後發功助力,以使漫畫家們發出更具威力,

立志成為漫畫家者必須知道他們的存在,知道他們如何推動漫畫家,

並知道該如何幫自己尋覓使自己發光的夥伴!



漫畫經過繁複的各個環節,從企劃主題開始,

接著漫畫編輯互相配合討論到漫畫家完成作品,

到出版商出版行銷推廣,商品在書店通路上販售,在租書店及網路上傳播,

及在網路及實體上熱烈持續著各種不同的活動。



依靠著這些漫畫相關產業一環一環的協助,作品才得以推廣至讀者手中,

而產業們都各自背負著不同使命及生存壓力,

我們希望能深入了解漫畫產業各環節所扮演的角色重要性、帶來的效應、及面對的挑戰。


---

講座來賓有
CCC、挑戰者月刊、尖端行銷部、蛙蛙書店、K島、台灣NICO等
連結內有詳細資訊

http://blog.roodo.com/smallidea/archives/19439558.html
---



座談時間:
2012年6月1日~7月28日,晚間7:30

座談地點:
小小書房 http://0rz.tw/9nzl0

費用:

1.一般民眾:
單堂100元;全程500元。{會員當次購書享全店書籍85折優惠;非會員當次
購書可享全店書籍9折優惠,並可成為會員;其他商品皆95折優惠 ;特價品不再折扣}

2.協會會員:單堂50元;全程免費(須繳保證金500元,缺課不超過2堂退還)

報名方式:線上報名(請點閱全文報名)、email或來電02-29231925
繳費方式:
到書店親繳或匯款
匯款帳號:0 4 9 0 0 1 1 5 5 0 2 3 (台灣土地銀行 代碼005)
戶名:社團法人台灣小小生活文化創意推廣協會 分行:永和分行
轉帳後,請來信或來電確認

主辦單位:社團法人台灣小小生活創意文化推廣協會
贊助單位:行政院新聞局
協辦單位:Taiwan Comix

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今天開始上第一場...
而因為小小辦活動通常不清場,所以沒繳錢應該也可以聽?

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◆ From: 182.235.174.168
louis60401:標題看錯以為要燒書... 06/01 12:49

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作者: B1GP (ツンデレ大好!) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 四葉妹妹 11
時間: Fri Jun 1 13:00:29 2012




逛書店才發現11已經發售了


麵店

四葉提到他是要去惠那家 結果繞遠路..............

但是惠那家不就在隔壁嗎~~~~~~

一開始我還以為他是要說美麗家

不過小岩井還蠻厲害的 會在四葉口袋裡面放聯絡電話............




披薩

居然連宅配送貨員都認識四葉!

或許是都跑這條線

為什麼每次送到我家的宅配員都不一樣!!!!!!





吹泡泡

果然有安田就是爆笑保證!

結果這回安田超幼稚的 居然買一大堆吹泡泡的來玩

而且大家還玩得很爽





撿栗子

一開始我還在想這是誰....... 後來才想到助教

居然在附近就能撿到栗子這也太歡樂了 ╮( ̄▽ ̄)╭





照相機

CANON這樣直接打出來沒問題嗎.................

而且有給小孩子使用的小相機 還蠻有趣的~

不知那要多少錢

腳踏車店的大叔我都快忘記這人的存在了



手術


一開始嘲笑四葉怕狗 結果美麗自己也怕的要死

頗意外的是朝儀居然會做泰迪熊...................

而且最早出門的是惠那 或許是因為要走路上學吧

風香騎腳踏車所以可以晚點出門

至於大學生......... 或許沒課吧 ╮( ̄▽ ̄)╭


意外的朝儀有雙馬尾麻花辮狀態!


惠那吃那些栗子被朝儀說長蟲居然沒有什麼巨大反應..........





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TM社十一恨
一恨刪伊利亞線 四恨月姬沒動畫byBIGP七恨FATE缺兄控 十恨空境全年齡!

二恨月姬二無望 五恨FATE PVC無限 八恨空境同人少 十一恨FATE補魔天空龍
DDD待補完.......
byBIGP
三恨空境無抱枕 六恨五月線不存在 九恨青子.老虎.バゼット.白蓮.シオン不可推

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◆ From: 114.43.124.147
MoeHunter:四葉是無敵的! 到現在還是很喜歡這句話。 06/01 13:01
Yanrei:怎麼沒提到拉麵店的老伯,超歡樂的XDDDD 06/01 13:02
GriefSeed:安田喜歡四葉 06/01 13:03
pegasusatlan:推四葉~ 06/01 13:04
kopune:鬍子毛毛 06/01 13:07
BlGP:那老伯超無奈的 XDDDDDDDDDDDDD 06/01 13:08
neptune0299:無敵四葉 06/01 13:11
Tamama56:四葉超可愛的(抱走) 06/01 13:22
qqsheep:雙麻花辮朝儀讓我心中某個開關好像被開啟了.... 06/01 13:22
belion:風香超棒的:D 06/01 13:38
AkiMinoriko:三姊妹中惠那年紀最小結果表現一直最穩重 06/01 13:43
nvalue:好羨慕綾瀨爸爸 有個漂亮大女兒 跟可愛又穩重的小女兒 06/01 13:48

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作者: dhero (鋼𢲛の孤狼) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 2012年7月份雜誌圖-中堅
時間: Fri Jun 1 13:01:28 2012

[Megami]

其中一個是妹妹 探底大跌
http://i.imgur.com/tlkpD.jpg

授業到天亮 徹夜未眠
http://i.imgur.com/sSSE6.jpg

[娘type]

好球魔女 友機回收
http://i.imgur.com/6C2Lm.jpg

妮趴wwwwwwwwwwwwww

-----------------------------------------------------------------------------

吃飽沒?
http://i.imgur.com/Q1Dep.jpg

--
「為什麼他要逃跑?」「因為我們要追捕他。」
「為什麼?他沒有做任何壞事啊。」
「因為他是不被任何人期待的英雄,而且現在希洽村也不需要任何英雄。」
「我們不得不追捕他,因為他能夠默默地承受這一切。」
「他不是英雄,他是右鍵的破壞者,板規的挑戰者,讓希洽娘裏洽化的推手………」
「他是黑暗英雄。」

--
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◆ From: 114.39.73.132
wxtab019:名津流呢www 06/01 13:04
wxtab019:(女版) 06/01 13:05
KawasumiMai:第二張右邊的臉.... 06/01 13:07
KawasumiMai:讓在下想到出了名的GIFT.... 06/01 13:07

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作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《黑暗靈魂:準備受死版》宣佈登陸 Steam
時間: Fri Jun 1 13:08:18 2012

《黑暗靈魂:準備受死版》宣佈登陸 Steam 家用版確認同享追加內容

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1619260

 移植原先 PS3 / Xbox 360 黑暗中古風格角色扮演遊戲《黑暗靈魂》、並追加多項新內
容至 PC 平台的《黑暗靈魂:準備受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》,
再經過 23,000 名玩家的聯署後,終於宣佈將於 8 月 24 日同步登陸 Steam 平台。而歐
美娛樂網站 IGN 也在 31 日釋出新一段的宣傳影片,讓玩家稍微一窺其中增添的多樣新
要素。

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jVKfAW1dEbs

同時 NAMCO BANDAI Games 表示,家用版本的玩家將可在今年冬季以 「 付費 」 下載
DLC 的方式,遊玩到原先 PC 版獨享的新內容。而這個被稱為「深淵的亞爾特留斯(
Artorias of the Abyss)」的 DLC 中,增加更多可前往探索的地圖、頭目與敵人,以及
NPC、防具跟武器。

  PC 版本《黑暗靈魂:準備受死版》將於 8 月 24 日推出,而 PS3 / Xbox 360 玩家
則可在今年冬季以 14.99 美金 / 微軟點數 1,200 點購買「深淵的亞爾特留斯」DLC。

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◆ From: 114.45.42.115
BlGP:這遊戲難玩到炸掉 06/01 13:09
belion:可以看實況XD 06/01 13:11
win4104:近乎 Kuso game等級? 06/01 13:11
Irenicus:只有數位版? 06/01 13:12
BSpowerx:這遊戲很棒的w 2011最佳遊戲之一耶 06/01 13:13
BlGP:異常自虐的遊戲............... 06/01 13:15
mikeneko:這遊戲好玩到炸掉啊啊啊啊嘎嘎!!! 06/01 13:21
windfeather:自虐但超好玩的遊戲 06/01 13:22
aulaulrul4:玩家越M遊戲越長壽(?) 06/01 13:23
kullan:超棒的遊戲 06/01 13:23
Gravity113:壓力摳米遊戲之一,訓練玩家承受失敗的能力XD 06/01 13:37

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作者: makoto888 (Makoto) 看板: C_Chat
標題: Re: [96冬] 勇者指令#6
時間: Fri Jun 1 13:02:36 2012


防雷一下



























這部我當初衝著超火焰合體才跑去追生肉

雖然看到連超火焰合體畫面都偷懶的時候我就應該發現了

但這部動畫我覺得是很爛的作品

(雖然後來還有個OVA版)

主角太多造成每一話必須分配給每個角色登場,不然會變成隱形人消失

造成故事變的很亂,東一話西一話看不懂在演啥

還有第二話的大海嘯用龍捲冰旋風凍結看起來好像很帥(至少不是用海嘯擋海嘯)

下一幕居然看到主角們在吃拉麵,哇靠這會不會太有閒情逸致啦?

還有這星球彷彿不存在任何武力、警察、自衛隊或美軍

跟外星人打了N話居然沒看到任何部隊出來擋一下,絕對無敵好歹還有個長官

另外很想吐嘈的就是除了主角機以外,其他機體都只有當主角的那一話有表現

過了那一話馬上變廢物,連無限砲也一樣,前一集很威之後都變廢物

那個什麼自稱宇宙皇帝的亞克星人也該去吃屎了,連無限砲都無效的堡壘

居然被烈火巨無霸體當一下就沉了,我去你的卡好大水餃

打最終魔王的時候炎和魔王搞基還算可以接受(?)就姑且不論

41話那個幾乎無敵的河城宇宙人被火焰合體一砲打掛不說

超火焰合體登場之後居然只有手舉起來,然後「咻---」的一下

發射ブレストファイヤー之後就結束了!!!!????

第二次合體的三位一體聖誕雷射是什麼鬼東西啊∼∼∼∼!!!!

你們這班廢柴通通給我變成光吧∼∼∼∼∼!!!!!

還有男主角炎一開始跟木頭一樣完全不理會女主角

後來要上宇宙之前(好像是)兩個人突然開始調情,只差沒推下去這點也很莫名其妙

特急和達剛比指令好看了N倍啊!N倍!

真的.........這一部真的雷爆了........

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作者: peterfood (恐女症末期病患) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 原本是奇幻,卻變得很科幻?
時間: Fri Jun 1 13:40:14 2012

有沒有甚麼ACG作品?
原本背景是很奇幻的,到頭來卻突然轉變成很科幻的感覺?

例如在聖槍修女裡,原本以為是奇幻種族的惡魔,
結果只是一群母船墬毀於地球上的外星種族

還有廢棄王女的結局似乎也很科幻???
通靈王的結局好像也很科幻???

以前看過甚麼動畫的,好像裡面的魔法就是很先進的科學???
不過名字完全忘掉了~ 囧RZ

如果情況是反過來的話也說說看吧!!!

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柚木N'的N是NTR的N
楓牙的牙是虎牙教師的牙
流一本的流是流母乳的流
恾田大介的大是搞大肚子的大
春城秋介的城是滿城春色的城
我流痴帶廣的痴是痴情男女的痴

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LABOYS:原本是邪神,真身卻是超萌的外星人。 06/01 13:40
enfis:魔法少女粉圓 06/01 13:41
peterfood:核能改成風力發電 06/01 13:41
p4585424:倪匡的作品原本是科幻,看到最後根本是奇幻.... 06/01 13:42
enfis: (舉風車 06/01 13:42
a33356:什麼魔法杖,那根本是M72 LAW 06/01 13:43
aulaulrul4:爆熱時空 裡面的幻光術其實都是科學產物=3=" 06/01 13:43
babylina:戰錘和戰錘40K (認真) WC和WOW(?) 06/01 13:43
peterfood:摺紙戰是好像也是 06/01 13:44
ahw12000:魔獸呀 本來以為是別世界的惡魔 原來是別星球的外星人 06/01 13:44
MoeHunter:魔物獵人 06/01 13:44
babylina:還有忘記名字的動畫是殺戮公主嗎? 06/01 13:44
aulaulrul4:話說那傳頌之物該算是奇幻還是科幻... 06/01 13:45
ahw12000:你看看埃雷達爾還會開飛船逃來地球墜機 06/01 13:45
babylina:老實說這個命題並不嚴謹 科幻和奇幻並沒有很明確的區分 06/01 13:45
peterfood:望盡名字的那部動畫背景是日本現代 06/01 13:46
arrakis:蒼之流星:本來是科幻卻變得很奇幻 06/01 13:46
KTA0619:嗯 零之使魔 在一個奇幻的背景下出現超越時空這種科幻劇情 06/01 13:46
arrakis:暗黑的破壞神:本來是奇幻,現在已經不知道在幹嘛 06/01 13:46
babylina:除非把科幻限定成硬科幻 不然一狗票經典也有很神奇的元素 06/01 13:46
arrakis: ^ 中途科幻了一下 06/01 13:46
Gravity113:Magicka,小農村鐵匠的畢生心血:M60 機槍 06/01 13:47
aulaulrul4:話說穿越時空也不是科幻限定吧... 06/01 13:47
arrakis:總之通通混在一起當Fantasy就對了 06/01 13:48
Gravity113:不對,應該要寫 Fiction 06/01 13:48
babylina:現在世界奇幻/科幻小說最高榮譽都是雨果獎和星雲獎 06/01 13:48

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作者: jeanvanjohn (尚市長) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 剛剛看到神知第28話,我嚇到了...
時間: Fri Jun 1 13:32:14 2012

http://imgur.com/CsjDT

http://www.flickr.com/photos/ccsx/6442332951/

喂喂喂喂喂...這兩個是同個人嗎?

完全被若木老師騙了,剛開始看到她就完全是路人臉嘛,
根本也想像不到她會變成重要角色嘛?

看到說"那個路人臉就是千尋",我在沒有心理準備的情況下真的嚇了一跳......

※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 61.231.69.26 (06/01 13:32)
kopune:對我老婆有意見嗎? 06/01 13:34

只是因為我從最新話追起,再倒回去追前面,所以一開始完全沒想到
"那個就是千尋"啊XD
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 61.231.69.26 (06/01 13:35)
doomhammer:漫畫一開始千尋登場也很路人啊XDXD 06/01 13:38
chrisvzxs:動畫就戴瞳孔放大片啊 06/01 13:39
kopune:其實動畫版本 改的太過分了點 我也是花一段時間去適應 06/01 13:39
leonh0627:第一個網址直接貼 沒問題嗎 06/01 13:40

(改正完成)

※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 61.231.69.26 (06/01 13:41)
softseaweed:千尋本來就是以當路人來做為特色的阿 06/01 13:41
softseaweed:第一回攻略時神大人也說了 06/01 13:42
※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 61.231.69.26 (06/01 13:43)
rabbit190:路人是稀有屬性好嗎XD 06/01 13:44

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