作者: greydust (灰) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]暗黑3亞服維護近24小時 或將封10萬帳號?
時間: Tue Jun 12 13:44:34 2012

※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: : 說到難度,
: : Blizzard在難度上面出的問題一直都是起因於一個重點:
: : Blizzard內部根本沒有可以跟玩家技術抗衡的測試人員, 一個也沒有
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我很好奇你是哪什麼為標準?

WoW很難講, 畢竟每次都測一堆PTR, 拿uber公會當白老鼠

但這次D3就很明顯了, 從兩個極其明顯的職業設計不當

到號稱內部沒人可以破關, 所以把傷害調成兩倍, 結果玩家沒多久就破關

這要怎麼讓人相信他們內部的人員有"一定水準"?

或許他們內部的人員很喜歡玩遊戲, 玩過很多遊戲, 可以測出一個遊戲好不好玩

但玩遊戲的技巧? 真是讓人不敢恭維

: : 白話講就是Blizzard的人根本不會玩遊戲
: 我覺得是不是跟會不會玩是兩回事耶
: 套用城下一聚的精神
: "那麼多玩家,一定會找到BUGor破解...blabla"
: 當初零燈不是就是連世界排名前幾名的哪個忘記用數學來證明根本過不了
: 結果被Star首殺?
: 還有Naxx跳舞機有一個地方是絕對不會中的
: 還有當初巫妖王戰很大的薩剛炸彈BUG
: 當初TOC也是很有名的無限綁靈魂石BUG
: 更別講音波龍的BUG
: 這些發揮出玩家的找出BUG的功力
: 話說H魔寇的BUG不知道有沒有修掉....

Bug和設計不良, 是兩回事

我文中提到的所有東西, 都與bug無關

老實說遊戲有bug, 這我絕對是採取非常寬容的態度

尤其是PC遊戲+連線遊戲這兩個可怕的bug魔窟組合

只要像這次一樣處理夠快我都沒意見

但設計不良就是很嚴重的問題了, 有時候會讓我覺得D3的設計師不知道在混什麼吃的

如果是像WoW某幾個職業組合起來會很imba, 或者是SC這種平衡牽涉太廣的,

說調不來或是沒發現就算了

D3這種一個符文就直接imba的情況? 沒想到的話, 這也太不會玩遊戲了

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◆ From: 1.162.72.242
※ 編輯: greydust 來自: 1.162.72.242 (06/12 13:45)
kira925:這很酷,不是嗎? SC2的經典名言.... 06/12 13:45
startlequiet:看武僧就知道了 一堆技能相似度太高 有些技能功用還 06/12 13:45
startlequiet:一樣 真想說.. DH imba, nerf monk. 06/12 13:46
D122:有問題 用C4就對了 06/12 13:46
Eagle47:我野蠻人只研發出了怎麼用最短時間移動最大距離的技能組 06/12 13:47
godivan:我的意思是有些設計不良問題是在玩家的巧思下才會出現的 06/12 13:47
Eagle47:然後用完就躺地板.... 沒辦法 煉獄 06/12 13:47
g3sg1:DH is fine L2P 06/12 13:47


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