作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]暗黑3亞服維護近24小時 或將封10萬帳號?
時間: Tue Jun 12 13:24:11 2012

用簡單一點的說法好了......

wizardfizban:測試時是直接送你到王前去打 還附無限補品給你.... 06/12 11:17
Gravity113:↑瘋法你覺得這種測法能測出甚麼有參考價值的結果嗎? 06/12 11:18

WoW的raid戰鬥中...

BOSS 戰 >>> 小兵 戰

所以在測試時的優先順位會是 BOSS >>> 小兵

所以當然可以測出東西,因為BOSS是最重要的。

Gravity113:瘋法的頻率真的不太好調,繞了大半天才願意回到重點 06/12 12:03
Gravity113:就是都要測嘛,是吧? 06/12 12:04

如果你有時間當然是可以全都測....

這個根本沒爭論的地方。

問題在於如果時間不夠時,當然是 BOSS >>> 小兵。

小兵來不急測就算了,解決的方法太多了。

BOSS出問題要修不知道要多久,小兵出問題真的沒法解決就拿掉嘛!

WoW的raid玩家不會在乎少那一、二群小兵,但BOSS沒法打可就很嚴重了。

這本來就是輕重緩急的問題。

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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮

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◆ From: 223.142.40.97
Gravity113:瘋法不吃飯嗎 06/12 13:25
wizardfizban:這什麼問題呀 我剛吃完飯回來呀 06/12 13:25
Gravity113:對不起我不該問這種沒有ACG點的問題.................. 06/12 13:26
maikxz:我也認同這個 在時間壓力下當然以王做優先 不過往往也常出 06/12 13:26
maikxz:現數值太扯的情況 XD 尤其奧杜亞時期最嚴重 至於其他問題 06/12 13:27
maikxz:廣大的玩家會幫解決 blz只要即時反應就好 (默) 06/12 13:27
wizardfizban:最嚴重的是60級時的NAXX 戰術和數值都是在整人 06/12 13:27
bluecsky:那是最終版本的副本,目標就是不給你破(遠目) 06/12 13:28
bluecsky:對於部落方來說,60年代的NAXX難度比聯盟更高一倍www 06/12 13:28
kingroy:該版本的最終副本難度比較高點倒是應該的.. 06/12 13:29
wizardfizban:我60級時NAXX好像只打完二區還三區 真可惜 06/12 13:29
bluecsky:我這伺服器記得打到改版還沒有工會有破60的naxx.. 06/12 13:29
kingroy:誰叫60年代的薩滿那麼沒用ww 06/12 13:29
hollynight:修正清單列出來長長一大串 時間卻很有限 總是要取捨 06/12 13:29
bluecsky:設計有問題,聖騎薩滿功能差太多.. 06/12 13:30
hollynight:小兵OP大不了D掉他 王可不能D掉啊.... 06/12 13:30
Layase1:不錯了 我在爛公會 只打掉八九隻... 06/12 13:30
asazen:60年代薩滿不是拿橘槌是戰場殺無赦嗎XDD 06/12 13:30
Layase1:玩到後來休閒NAXX團都直接用元素薩上了.. 06/12 13:30
wizardfizban:60年代的NAXX讓玩家發展出一堆神奇技術 06/12 13:31
hollynight:那是風怒12連擊的年代吧 拿著橘槌秒殺天下 06/12 13:31
wizardfizban:我還記得那可以邊綁怪邊補血的牧師們....怪物級反應 06/12 13:31
Layase1:拿橘槌殺很大是假象 在那之前一樣死很大 元素穩多了 06/12 13:31
bluecsky:其實還好,只是爆發時後爽度很高,不然用元素薩也很爽 06/12 13:31
xtxml:薩滿PK最強是60初的時候,近戰的殺傷力,遠程的法傷力 06/12 13:32
bluecsky:戰場永遠是遠比近有利...沒保命技或先手能力是找死 06/12 13:32
xtxml:因為那時候都還沒開始堆法傷跟攻強,所以原始數值就是一切 06/12 13:32
Xavy:我看過撐電盾打戰場電死人的影片 滿好笑的 06/12 13:32
bluecsky:大家都剛60的時後,薩滿pk只要風怒發動再補震擊就收工了阿 06/12 13:33
maikxz:60年代設計我是覺得不管是玩家 還是BLZ設計 還是不成熟時期 06/12 13:33
Yanrei:我記得有篇雄鷹裝無敵的法師文 XDDDD 06/12 13:33
maikxz:TBC以後整個遊戲環境設計才漸漸趨向成熟 06/12 13:33
bluecsky:60初期其實只拿智耐是對的...裝給的法傷實在太低 06/12 13:34
Xavy:我穿雄鷹裝你智也輸我耐也輸我..N個版本之後他是對的! 06/12 13:34
bluecsky:改到後來屬性簡化後...他就是對的 因為都變成看基本屬性 06/12 13:35
Yanrei:當年有好幾篇預知文啊,可惜沒機會朝聖了XDDDD 06/12 13:35
godivan:樓上是說先知雙手坦嘛 06/12 13:36
Yanrei:像是拿雙手武坦怪之類的……XD 06/12 13:36
bluecsky:破甲有傷害 後來還真的成真了www 06/12 13:36
godivan:神說破甲有傷害 BZ就作一個挫敗 06/12 13:36

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